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Case studyEstudo de caso · 2025

[Game Title][Nome do jogo]

[One-paragraph pitch. What is the game, who is it for, what's the hook?]

[Pitch em um parágrafo. O que é o jogo, para quem é, qual é o gancho?]

Screenshot or trailerScreenshot ou trailer
My roleMeu papel
Lead Designer
TeamEquipe
6 people6 pessoas
DurationDuração
9 months9 meses
Engine
Unity
PlatformPlataforma
PC / Steam
Status
ShippedLançado

The design problemO problema de design

[What were you trying to make the player feel or do? What constraint made it hard?]

[O que você queria que o jogador sentisse ou fizesse? Qual restrição tornou isso difícil?]

What I didO que eu fiz

[Your specific contributions: systems, levels, documentation, schedules, playtests, team leadership.]

[Suas contribuições: sistemas, fases, documentação, cronogramas, playtests, liderança de equipe.]

Production notesNotas de produção

[How the project was run: scope cuts, milestones, tools, what you'd do differently.]

[Como o projeto foi conduzido: cortes de escopo, marcos, ferramentas, o que você faria diferente.]

ResultsResultados

[Players, reviews, awards, playtest data, what you learned.]

[Jogadores, reviews, prêmios, dados de playtest, o que você aprendeu.]

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